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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方
indienova.com/steam/game/1441340
注意:此游戏有一些惊人的元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高的生活是与孤独作斗争的生活。在他去世后,他的画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
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微信:Dante.V.L
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100026
诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初的那个地方寸步难行。敌人太强大了
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
在游戏里,我度过了非常愉快的几个小时。……游戏里有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
版本:Early Access
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